تبلیغات
Assassin's Creed - مطالب بازی اساسین کرید (انجمن برادری)
Assassin's Creed

فرقه ی قاتلین

نکات جالب در ساخت بازی

پنجشنبه 15 اردیبهشت 1390

نوع مطلب :بازی اساسین کرید (انجمن برادری)، 

نکات جالب در ساخت بازی:

*اعضای ساخت بازی برای طراحی هر چه دقیقتر محیط ها چندین هفته در شهر های رم , توسکانی, ونیز و فلورانس اقامت داشتند و در ان مدت نزدیک به 10000 عکس از بناهای تاریخی مثل ساختمانها , پلها و مجسمه های شهر های نامبرده برای طراحی انها در بازی گرفته شده .

*بااینکه هدف سازندگان از انتخاب Ezio Auditore Di Firenze به عنوان نام شخصیت اصلی بازی هنوز معلوم نیست ولی میشه این اسم رو به این صورت تعبیر کرد :

- کلمه ایتالیایی Ezio از لغت Aetius در زبان لاتین و Aetios یونانی گرفته شده که به معنی عقاب هست
- Auditore در زبان ایتالیایی به معنی کسی هست که شنونده هست یا به صورت کلی شخصی که گوش می کند که در ان زمان به کسانی که شغل اداری داشتند به خصوص قاضی ها اطلاق میشده
- و Di Firenze یعنی از فلورانس

* سازندگان بازی از اول می خواستند که داستان سری Assassin’s Creed درباره افراد و خانواده های مختلف در بازه های زمانی متفاوت روایت بشه و به هیچ وجه قرار نبوده که داستان فقط به یک فرد خاص محدود بشه.


* نقش داوینچی برای Ezio در بازی مثل نقش Q برای جیمز باند است !!

* ماکیاولی در بازی تاکتیک های مهمی رو به Ezio اموزش میده.

*لورنزو مدیچی بعد از اینکه از یک سو قصد از طرف خانواده Pazzi به طرز معجزه اسایی نجات پیدا میکنه به یکی از طرفداران Ezio تبدیل میشه(در طی ان سو قصد برادر مدیچی به قتل میرسه ) البته از انجایی که مدیچی در ان زمان دارای سیستم بانکی بوده معلوم نیست که چه تاثیرهایی میتونه در اینده برای Ezio داشته باشه .

*زندگی Catrina Sforza بعد از قتل شوهر اولش و اسیر شدن خودش و فرزندانش توسط خانواده اورسی در بازی نشان داده میشه و احتمالآ در ادامه بازی از Ezio درخواست کمک خواهد کرد .

* ممکن هست که Pope Alexander VI هم در بازی حضور داشته باشه که یکی از شخصیتهای بسیار ظالم ان دوران محسوب میشده .

* خانواده Ezio در بازی توسط خانواده های رقیبشان به قتل میرسند


*Ezio یک شخصیت خشن و بی روح نیست که فقط به فکر کشتن افراد باشه بلکه یک فرد تحصیل کرده و اگاه به اداب معاشرته که علاوه بر هنر های رزمی در شعر و هنر هم دستی داره و میتونه با قوه بیانش افراد مختلف رو به خودش جذب کنه.


* شهر ها در Assassin’s Creed 2 همگی به نوعی از طریق حومه خودشون (که در انها هم ماموریت های زیادی وجود داره) به هم متصل هستند و دیگه برای رفتن از شهری به شهر دیگر لازم نیست که مثل شماره قبل از مکان طولانی ای مثلKingdom عبور کنید.

کارگاه داوینچی

*مسیرهای خوب برای free-running در بازی با پارچه های سفید نشان داده میشند.

* نگهبانان خنجر به دست جز دارای قابلیت های free-running هستند و فرار از دست انها از بقیه دشمنان سخت تر هست و نگهبانان تبرزین به دست جز باهوش ترین دشمنان بازی به حساب میان.

*سیستم بدنامی یا ‘’Notoriety System’’ بازی براساس اعمال گیمر تعیین میکنه که Ezio در بازی به صورت ناشناس است یا اینکه بین افراد به عنوان یک فرد بدنام شناخته میشه که در حالت دوم تعدادی ماموریت اضافی مثل کشتن شاهدان عینی , رشوه دادن به افراد و پاره کردن پوستر های دستگیری Ezio به بازی اضافه میشند.

* اب یکی از عناصر اصلی این شماره از بازی رو تشکیل میده به طوریکه Ezio میتونه تا زمانیکه نفس داره از ان برای پنهان شدن از دید دشمنان استفاده کنه یا اینکه با حرکات خاصی نگهبانان رو به داخل اب کشیده وبعد انها رو خفه کنه همچنین Ezio قادر است که دشمنان خود رو از درون مکانهایی که در انجا پنهان شده نیز به قتل برسانه.

* Ezio میتونه برای فرار از دست نگهبانان بازی به صورت انها خاک بپاشه یا اینکه با سر انها را بزنه همچنین با گرفتن دکمه حمله حرکت مخصوص هر سلاح رو انجام میده که برای خنجر این حرکت شامل زدن ان به حریف و بعد هل دادن ان به سمت یک نفر دیگه میشده.

* احتمال داره که فیلیپ شهباز بازیگر امریکایی که در شماره قبل صدا پیشگی شخصیت الطیر رو برعهده داشت دوباره در این قسمت نیز حضور داشته باشه (پدر فیلیپ یک دورگه ایرانی امریکاییه و مادرش عرب )

*برای استفاده تیغه های پنهان دست های Ezio نیازی به انتخاب انها از قبل نیست و در صورت بی اطلاعی هدف مورد نظر از حضور شما تیغه ها به صورت خودکار فعال میشند به علاوه اینکه در یک حمله ناگهانی میشه دو دشمن رو به صورت همزمان با تیغه ها مورد حمله قرار داد. به گفته طراحان بازی Ezio غیر از این دو تیغه انچنان به سلاح دیگه ای نیاز نداره.

* بعد از عرضه شماره اول سازندگان بازی مدت زیادی رو صرف جمع اوری و تجزیه و تحلیل نظرات منتقدان و طرفداران بازی کردند و در نتیجه عناصر کلیدی Assassin’s Creed 2 براساس واکنش ها و نظرات این دسته از افراد شکل گرفته (با توجه به اینکه هسته اصلی بازی باید دست نخورده باقی می مانده )

*محافظت کردن از قایق یک زن اشراف زاده در کانالهای ونیز , تعقیب فردی در بین جمعیت بازار , و دنبال کردن مرد فراریی در شهر تعدادی از ماموریتهای بازی رو تشکیل میداده . بعضی از ماموریتهای بازی خودشون از چندین عمل کوچک تر دیگه تشکیل شدن و در کل تعداد 200 ماموریت( اصلی و فرعی ) در بازی وجود داره که از طرف افراد مختلف به Ezio داده میشند. سازندگان گفتند که در طراحی ماموریتها گوشه چشمی به سری بازیهای GTA هم داشتند .

* از وسیله پرنده داوینچی برای نجات جان یکی از متحدان Ezio در کاخ یکی از دوک های فلورانس استفاده میشه که برای استفاده از ان دوستان Ezio باید بر روی زمین چندین اتش درست کنند تا مانع از سقوط Ezio و وسیله نقلیه هواییش بشند.

* به غیر از اب و پشته های کاه Ezio میتونه در توده های پشم (یکی از مهمترین کالاهای صادراتی فلورانس ) و گاری های ماهی فروشان ( بین ماهی ها) هم پنهان بشه.

* امکان داره که در بازی اثری از کارناوال ونیز هم وجود داشته باشه که در ان مردم اجازه داشتند که چهره های خود رو با ماسک بپوشانند.



*جدا از اینکه اگر Ezio صدمه شدید ببینه باید به دیدن دکترهای کنار خیابان بره memory syncها هم هنوز در سیستم سلامتی بازی حضور دارند.

*مارگارت مزروه استاد تاریخ از دانشگاه نتردام به عنوان مشاور مسائل تاریخی در تیم سازنده های بازی حضور داره.


* دو فرقه Assassin و Templar اینبار مثل شماره قبل در بازی حضور مستقیم ندارند و به صورت مخفیانه تاثیر خودشون رو در داستان بازی اعمال می کنند اما جنگ بین این دو گروه هنوز هم در Assassin’s Creed 2 جریان داره و در پشت پرده هر حادثه مهم بازی میشه ردی از ان دو رو مشاهده کرد.


اساسین کرید (انجمن برادری)

پنجشنبه 15 اردیبهشت 1390

نوع مطلب :بازی اساسین کرید (انجمن برادری)، 

ادامه درام هیجان‌انگیز اتزیو آدیتوره است که در انجمن برادری و درست پس از پایان اتفاقات بازی قبلی رخ می‌دهد. هر چند به اندازه اساسین کرید2 داستان پر از غافلگیری نیست، اما جزئیات معماری و جلوه‌های تصویری فوق‌العاده این بازی، باز هم چشم‌ها را به خود خیره خواهد کرد.

اتزیو تنها شخصیت پیشرو این داستان نیست. او جد دسموند مایلز است، پیشخدمتی که در آینده زندگی می‌کند و در این سری بازی همواره شخصیت ثابت باقی مانده است. در برخی از مراحل بازی کنترل دسموند را به دست می‌گیرید. البته باعث تاسف است که بخش اتزیو به اندازه بخش دسموند به یادماندنی نیست. بازی این طور آغاز می‌شود که از یک دعوای خانوادگی در ویلایی در مونته ریگیونی گذشته است و دشمن قسم‌خورده اتزیو، سزاره بورخیا تمام مصنوعات باارزش این خانواده را که به سیب عدن مشهور است، می‌دزدد. با کمک کاترینا و یکی دیگر از دوستان قدیمی، اتزیو به رم می‌رود تا سیب را پس بگیرد.

بجز بخشی که در آن تهمت خیانت‌زده می‌شود، باقی بخش‌های داستان اساسین کرید3 کاملا مستقیم و خطی است و هیچ بخش عاطفی خاصی در آن وجود ندارد و البته به این معنا هم نیست که لحظات نفسگیری در داستان رخ نمی‌دهد.

در یکی از ماموریت‌های فرعی با فلش‌بک‌هایی مواجه می‌شوید که باید نقش اتزیوی جوان‌تر را بازی کنید. از دیگر لحظات جالب بازی دیدن لوکرزیا بورخیا است که رابطه عجیب و غریبی با سزاره دارد. لوکرزیا از معدود نقش‌های جدید بازی است که کاراکتری محوری در پیشبرد داستان دارد. صداگذاری بازی آنقدر جدی و باهیجان است که در هیچ یک از بخش‌های بازی به ذهن‌تان خطور نمی‌کند که این صداها از کاراکترهای انیمیشنی بازی شنیده می‌شوند.

 

بخش اعظم بازی در شهر رم می‌گذرد و بزرگی و زیبایی پیاده‌سازی شهرها تحسین هر کسی را برمی‌انگیزد و آنقدر گوناگونی در نقاط مختلف شهر وجود دارد که این بازی را به دنباله‌ای شایسته برای نسل پیشین بازی‌های خود تبدیل می‌کند. ممکن است به کلیسایی بروید تا نمای کاخی را مشاهده کنید که پرده‌های نقش‌دار با تزئین طلایی رنگ چشمگیری دارد. آدم‌های شهر، گاهی مشغول خوردن سیب هستند یا شب‌ها فانوس به دست حرکت می‌کنند و به گپ و گفت‌وگو با یکدیگر مشغولند. همه اینها با چنان جزئیاتی راندو می‌شود و برق می‌زند که تنها زمانی که شبیه سری قبلی این بازی‌هاست، برای هواداران پروپا قرص این بازی کمی ‌عجیب است و برای کسانی که اولین بار به سراغ این بازی و بازی سوم می‌روند، همه چیز بی‌نقص طراحی شده است.

البته از نظر فنی برای کنسول پلی استیشن3 این بازی، چند باگ وجود دارد و ممکن است تشخیص داده شود که کاراکترها از ناکجاآباد ظاهر می‌شوند یا فریم ریت بازی ثابت نیست و گاهی کم می‌شود. صداگذاری بازی هم فضای اپرایی سوپرانو با ملودی‌های فرنچ هورن دارد. بخش اعظم این موسیقی از بازی گذشته گرفته شده که کمی ‌ناامیدکننده است؛ هرچند موسیقی کماکان با فضاها منطبق است.

 

در این دنیای بزرگ، هزاران کار باید انجام شود. جز اصل بازی، سکوبازی از روی پشت بام‌ها، پنهان‌شدن در جمعیت، کشتن مخفیانه و شمشیربازی موزون است که همه اینها در این بازی بهتر شده‌اند؛ هرچند مکانیک کلی بازی دست نخورده باقی مانده است. همانند اساسین کرید2 جستجوی نشان‌های حجاری شده بر پشت بام‌ها از طریق فعال‌سازی دید عقابی ممکن خواهد بود. یافتن این نشان‌ها در حل معما کمک خواهد کرد و البته پرده از رازی بزرگ‌تر برخواهد داشت.

از بسیاری از برج‌های این بازی نمی‌توان بی‌دقت و سرسری بالا رفت و نیاز به کنترل بیشتری است. در حقیقت، علاوه بر بالارفتن از این برج‌ها، باید آنها را با خاک هم یکسان کرد. بورخیاها تاثیر خود را بر رم گذاشته‌اند و برای تضعیف کنترل آنها بر شهر، باید عمارت‌های آنها را خراب کرد. پیش از این که این اقدام صورت بگیرد، باید فرمانده مقیم در آن برج را نیز از پای درآورد. اگر مستقیما با نگهبان‌های اطراف فرمانده درگیر شوید، وی فرار خواهد کرد، بنابراین باید با احتیاط به وی نزدیک شوید. در بسیاری از مواقع می‌توان از ابزار تیر و کمان استفاده کرد. پس از کشتن فرمانده می‌توان از برج بالا رفت و آن را به آتش کشید.

 

از بین بردن تاثیر بورخیا در شهر مهم است چون از این طریق می‌توان به فروشندگان محلی دسترسی پیدا کرد، البته این دسترسی فوری نخواهد بود. اقتصاد در بازی قبلی، ویژگی جالب ولی درهم و برهمی بود که در این بازی بسیار هوشمندتر شده است. همانند گذشته باید برای پول درآوردن، پول خرج کنید. اگر بخواهید به آهنگران، دکترها، خیاط‌ها و... دسترسی پیدا کنید، اول باید فروشگاه‌شان را بخرید و نوسازی کنید. افزون بر این که می‌توان با نوسازی یک فروشگاه به محتوای آن نیز دسترسی داشت، همچنین می‌توان از آن فروشگاه درآمد نیز کسب کرد. بحث اقتصادی بازی در برخی جاها به یک الزام تبدیل می‌شود، مثلا این که نمی‌توان در تیرهای بلند نشست؛ مگر این که قبلا بخشی از یک قنات را خریده باشید. همچنین بخش اقتصادی بازی برای دسترسی به سلاح‌های باکیفیت، زره‌های مقاوم و... کاربرد زیادی دارند.

در اساسین کرید3 ممکن است در لحظاتی با مشکلاتی روبه‌رو شوید، مثلا گاهی اوقات وقتی با اتزیو حرکت می‌کنید، ناگهان طوری می‌ایستد که انگار در حال افتادن از لبه یک پرتگاه به پایین است، حتی اگر در سطحی کاملا صاف قرار داشته باشید. ضمن آن که گاهی ممکن است بخشی از کاراکتر در زمین فرو برود که با ریستارت کردن بازی همه اینها درست می‌شود. بجز این موارد کوچک، بازی از همه نظر بهتر شده و پریدن از پشت بام‌های شهر رم، لذت خاصی دارد و انیمیشن نرم و شخصیت‌های عمیق بازی، با صداگذاری خوب همراه شده تا یک بازی از همه نظر کامل را ارائه کند.




فهرست وبلاگ

طبقه بندی

آرشیو

نویسندگان

پیوندها

آمار وبلاگ

  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :

جستجو

آخرین پستها